Milizia Triade
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Dofus - Guilde Silvosse
 
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 [HRP] Généralités sur le rôle play

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AuteurMessage
Kayoss Prime
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Kayoss Prime


Nombre de messages : 50
Date d'inscription : 07/02/2008

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MessageSujet: [HRP] Généralités sur le rôle play   [HRP] Généralités sur le rôle play Icon_minitimeJeu 14 Fév - 18:06

Règles essentielles pour les débutants ou ceux qui souhaitent progresser en Rôle-Play

Définition du Rôle Play (RP), par Le Faucheur
Le RP est une oeuvre personnelle, un background propre à chaque perso. Il donne le contexte du personnage, explique son caractère, ses éventuels traits spécifiques, son histoire, ses souffrances, ses bonheurs, en gros c'est toute l'histoire de votre personnage jusqu'à ce que vous commenciez à le jouer, et ce qui guide votre façon d'être.
Ceci veut aussi dire que lorsqu'on choisit un RP, on choisit aussi un cadre dans lequel on s'enferme. Par exemple, un samouraï vit avec un code d'honneur terriblement strict (le bushido), et ne peut l'enfreindre sans devoir se faire sepukku (Hara-Kiri) après. Ceci limite fortement la liberté d'évolution du personnage. De même jouer un démon extrêmement mauvais implique de le rester quoiqu'il advienne, et de ne pas rentrer dans l'incohérence en devenant gentil, aimable, sans au moins justifier cela par un ajout complet au background.



A - GESTES, ATTITUDES, ETAT D'ESPRIT
N'hésitez pas à détailler les gestes et attitudes de votre personnage, notamment dans les forums purement RP (Bar, salle d'entrainement,...). Le dialogue n'est qu'un élément du RP. Chaque geste, attitude ou état d'esprit rend votre perso plus vivant. Ecrivez tout ce qui n'est pas parlé en italique ou entre deux * .

B - ORTHOGRAPHE ET FORMULATION
Pensez à soigner l'orthographe (tant que faire se peut XD) et à proscrire le language SMS. De même, évitez d'utiliser un language ordurier en permanence. Une vulgarité de temps à autre peut passer mais vous serez censuré si c'est trop souvent.

C - ORIGINALITE
Votre perso peut très bien avoir un problème de diction sur certaines syllabes, avoir une expression favorite, un tic ou n'importe quoi d'autre. Laissez libre cours à votre imagination.


D - NE COPIEZ PAS LE RP D'UN AUTRE !
Si le RP d'un perso ne vous appartenant pas vous plaît, ne le copiez pas. Rien de plus rageant pour un joueur qui se casse la tête à créer un background que de se voir copié par un autre. Question de respect.

E - COHERENCE
Même les joueurs les plus expérimentés se plantent parfois mais tâchez d'être vigilants. Comme le disait très justement Le Faucheur, si votre perso se fait ejecter par un autre à travers la vitre, il est donc bien dehors, faites le entrer dans le bar ou la pièce à nouveau.


F - ACTIONS ENTRE LES PERSOS
D'une manière générale, on ne peut faire agir que son propre perso.
Impossible en effet de faire faire quoi que ce soit à un perso qui ne vous appartient pas.
Exemple :
Hayoross entre dans le bar et aperçoit AurelSV. Il s'approche de lui et lui assène une droite. Fou de rage, AurelSV lui saute à la gorge.
> Cas de figure impossible ! Le joueur d'Aurel n'a pas forcément envie de voir son perso réagir ainsi !
Préférez quelque chose du genre :
Hayoross entre dans le bar et aperçoit AurelSV. Il s'approche de lui et lui assène une droite. Le Iop s'attend à une réaction violente de la part d'Aurel !
> Ce cas de figure laisse donc libre choix à Aurel de faire agir son perso comme il l'entend. Aurel peut par exemple répondre :
Surpris par le geste d'Hayoross, Aurel reste un instant sonné et lui dit :
Qu'est-ce qui te prend Hayoross ? T'as pété un câble ou quoi ?

Libre aux autres de faire ce qu'ils veulent de leurs persos. Dans le mauvais cas de figure, tout était déjà écrit, Aurel répondait par la violence avec des gestes précis. Une attitude qui ne correspond pas obligatoirement au RP qu'il souhaite développer.


G - FLOOD
A éviter absolument ! C'est-à-dire que vous devez laisser le temps aux autres de répondre avant d'enchaîner autre chose. Si vous avez oublié d'écrire quelque chose qui vous semble important, éditez votre post !

H - AVATAR
Trouvez un avatar (une image, une photo). C'est bien pratique pour que les autres joueurs donnent mentalement vie à votre perso et de plus, ça guide bien souvent votre RP.

I - RP/HRP
Parfois il est important de signaler quelque chose en dehors du jeu, c'est-à-dire hors rôle play (HRP). Signalez votre intention en écrivant HRP:/ en début de phrase et si possible à la fin pour clore l'annotation.
Autre point, prenez garde aux termes que vous employez. Certains termes ne correspondent à rien en RP. Exemples de termes à éviter :
* forum : préférez, quartier général, locaux, le bar, le bureau,...
* Expérience (ou xp), level,... : parlez de puissance, d'expérience au combat,...
* le nombre de dommages infligés : mieux vaut parler de coup à faible ou forte puissance quitte à préciser HRP le nombre exact de dégats si c'est important.
* les mouvements : ne pas dire "Je n'arriverais pas à l'atteindre, je n'ai que 4 PM." mais plutôt "Je suis trop loin pour l'instant,..."

* Améliorations de votre perso : évitez "Je vais acheter des bottes 1PM,...", dites plutôt "Je vais m'acheter des bottes qui me permettront un déplacement plus rapide !". Idem pour les caracs : ne dites pas "J'ai pu bosster 5 en intel quand j'ai level up" mais plutôt : "Mon expérience du combat a augmenté ma puissance de feu"

* Position : les coordonnées des maps sont utilisables telles quelles et bien entendu les noms de ville et de lieux.
Impossible de parler de "map" par contre Wink


J - Nota Bene sur les Chroniques
Elles ne sont pas obligatoires mais elles donnent énormément de relief à vos
persos. Si ça vous tente mais que vous n'êtes pas forcément doué, inutile de faire un pavé de 10 pages ! De même, si vous voulez faire intervenir un perso appartenant à un autre joueur, discutez-en avec lui pour éviter les abbérations RP.

N'oubliez pas : ORIGINALITE, IMAGINATION et CREATIVITE seront vos meilleures armes !
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